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相比起前两代,FH6的颜色真的相当淡,而且不论是否开了实时光追都能明显看出这代画

相比起前两代,FH6的颜色真的相当淡,而且不论是否开了实时光追都能明显看出这代画面是朝着DriveClub那种实时强调实时反射和光吸收的效果路线走的。所以有人觉得这代画面平淡乃至破功(的确一些细节做的不到位)都非常正常,我自己反而觉得是某种意义上开放世界低配的DriveClub画面。另外这代物理虽然能感觉到底层引擎还是那套,但是车辆惯性突出了非常多,终于可以压制一下一堆四门直线火箭和超重电车了。

此外这代的地图也意外的很像FH3,换句话说在地形地貌的多样性上做到了新的极限。音乐电台里久违的Porter Robinson和Rise Against居然都回归了,超过180度的方向盘倒手动画也做了出来,而且不少车辆能明显看出来建模重扫了(虽然还是缺不少,比如AE86)。所以总体来说我还对这一部的初试感受其实比FH4和FH5都正面,Playground久违的听了硬核玩家的意见一次,结果听劝反而正好是他们资源最薄弱的时候,导致用来吸引一般玩家的卖相掉了下去,也真是神奇。