Ruben Veidt 深度解析 CUDA 编程核心机制,帮你理解 GPU 真正的执行逻辑,避免性能坑!
1. CUDA Kernel 不是普通函数
你提交给 NVIDIA 驱动的是并行执行的抽象配置(PTX),驱动负责“即时编译”成 GPU 机器码(SASS),CPU 描述任务后,GPU 硬件全面接管。
2. GPU 调度器看的是线程块网格,不是代码逻辑
GPU 的全局调度器(Gigathread Engine)视线程块为任务队列,动态分配给流式多处理器(SM),硬件层面自动负载均衡,编译器无法干预。
3. 寄存器资源有限,影响并行度
每个线程使用寄存器越多,SM 上能容纳的线程就越少,降低隐藏延迟的能力。编译器优化有限,硬件资源是瓶颈。
4. 延迟隐藏靠超额订阅,而非预测
当 warp(32 线程组)遇到高延迟指令,硬件用 scoreboard 跟踪依赖,暂停该 warp,切换到下一个准备好的 warp,零开销硬件切换保持流水线高效。
5. 指令级并行叠加线程级并行
SM 内部有多条执行流水线,整数、浮点、内存指令可并行执行,硬件调度最大化利用资源,编译器也会尽力安排。
6. 内存访问模式决定效率
连续访问(如`global_mem[base + tid]`)会合并成少量缓存行请求,效率极高;非连续访问会导致大量分散请求,性能急剧下降,编译器不能随意重排。
7. 共享内存是带有32个并行银行的 SRAM
访问冲突(bank conflict)会严重拖慢速度。合理设计数据布局,避免所有线程访问同一银行,是性能关键。
8. 控制流分歧是 GPU 性能杀手
warp 内线程条件不同,硬件只能串行执行各分支,耗时相加。GPU 无法像 CPU 通过分支预测和重排优化。
9. 驱动编译器“聪明”但有限
它能展开循环、调度指令、管理寄存器,但无法突破 GPU 架构限制,不能自动消除分歧、优化数据结构或共享内存冲突。
🔑 总结:性能提升关键在于理解并配合 GPU 的硬件设计,写出符合其并行与内存访问模型的代码。微观优化远不如解决架构匹配的根本问题有效。
祝大家 GPU 编程顺利,避免“头疼”!💪
原推文链接:x.com/RubenVeidt/status/1971983231223279797