【《鬼泣5》总监:游戏设计深受“薯片”启发】
据游戏推主Genki消息,《鬼泣5》的总监 伊津野英昭 声称对薯片的思考有助于他设计游戏节奏。表示部分游戏情节的设计是告诉玩家可以适时吃个薯片休息一下,清晰地提示玩家过场动画何时开始,并在动画中留出足够的时间供玩家放松。
另外,伊津野英昭表示:“设计《鬼泣5》时,考虑到玩家每天回家后大约只有1小时的游玩时间。因此尝试调整游戏节奏,以确保整个游玩过程都充满乐趣。”鬼泣5
【《鬼泣5》总监:游戏设计深受“薯片”启发】
据游戏推主Genki消息,《鬼泣5》的总监 伊津野英昭 声称对薯片的思考有助于他设计游戏节奏。表示部分游戏情节的设计是告诉玩家可以适时吃个薯片休息一下,清晰地提示玩家过场动画何时开始,并在动画中留出足够的时间供玩家放松。
另外,伊津野英昭表示:“设计《鬼泣5》时,考虑到玩家每天回家后大约只有1小时的游玩时间。因此尝试调整游戏节奏,以确保整个游玩过程都充满乐趣。”鬼泣5
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