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2008 年马云公开表示 “饿死不做游戏”,称游戏 “毒害青少年”。然而2014

2008 年马云公开表示 “饿死不做游戏”,称游戏 “毒害青少年”。然而2014 年阿里成立游戏事业群,推出多款手游,2017 年更是成立了游戏事业群,当年的豪言壮语成了行业笑柄,被网友调侃 :“真香定律在大佬身上同样适用”。
 
2008年,马云在电子商务专题汇报中明确对外表态,阿里巴巴坚决不涉足网络游戏领域,甚至放出“饿死不做游戏”的论断。彼时国内网游行业高速扩张,大量互联网企业依靠游戏业务赚取高额利润,成为公司核心营收来源。
 
马云做出这一表态,源于个人经历与价值理念,他曾坦言自己的孩子一度沉迷网络游戏,让他深知游戏对青少年成长的负面影响,他认为国内独生子女居多,若青少年长期沉溺游戏,会对个人成长和社会发展造成不利影响,因此将不做游戏定为阿里坚守的企业原则。
 
2010年,马云在公开工作汇报中再次重申这一立场,明确表示阿里不会对游戏行业投入任何资金,认可同行的游戏业务发展,但自身始终坚守底线,绝不涉足游戏赛道。
 
在此后的数年里,阿里始终恪守这一原则,专注电商、金融、云计算等核心业务,完全避开游戏领域的投资与开发,和同期大举布局游戏的互联网企业形成鲜明对比。
 
随着移动互联网快速发展,智能手机全面普及,手游行业迎来爆发式增长,成为互联网产业的核心风口,市场规模连年攀升。
 
坚守多年不碰游戏的阿里巴巴,逐渐错失移动互联网时代的流量与盈利机遇,面对行业格局的巨大变动,企业发展策略开始逐步调整,2014年,阿里正式打破此前的原则,首次入局游戏领域,搭建专属游戏业务团队,试水手游研发与发行业务,正式宣告进军游戏市场。
 
入局初期,阿里游戏业务以合作为主,依托自身平台流量优势,代理上线多款热门手游,借助电商、支付宝等生态渠道分发推广,快速切入市场。
 
随着业务不断成熟,阿里不再局限于代理发行,开始投入资金组建自研团队,深耕游戏研发赛道,持续扩充游戏业务版图。
 
2017年,阿里巴巴完成游戏业务的全面升级整合,正式成立独立的阿里游戏事业群,搭建起完整的研发、发行、运营一体化体系,标志着游戏业务成为阿里生态的重要组成部分。
 
事业群成立后,阿里持续加大投入,陆续推出多款自主研发与联合开发的手游产品,全面深耕国内游戏市场。
 
从坚决宣称绝不做游戏,到成立专业事业群深耕游戏产业,阿里的战略转变前后跨度不到十年。鲜明的立场反差,让当年马云的公开表态被行业反复提及,成为互联网行业发展中极具代表性的战略转向案例。
 
大量网友和行业从业者纷纷调侃,互联网大佬的商业布局同样逃不开市场规律,曾经坚定的价值底线,最终也得顺应市场发展回归“真香”定律。【ZHC】