近日有闭门测试环节的爆料披露了《生化危机:代号维罗妮卡re》项目的核心战斗设计,主角克莱尔・雷德菲尔德的作战机制与系列正代新作形成了明显差异化。
据推主immalkwalahi情报,露,本作并不会沿用《生化危机 9》的格挡战斗系统。此前不少玩家猜测,卡普空会将正代新作的成熟防御机制沿用到该项目中,打造偏向正面攻防的战斗体验,而本次爆料直接推翻了这一推测。
按照曝光的设定,克莱尔将搭载专属闪避作战系统,可通过滑步移动、向后跳跃等多种动作规避丧尸与各类敌人的攻击。整套动作设计贴合克莱尔一贯灵活敏捷的战斗风格,延续了她在系列作品中灵动的作战特点,更考验玩家的走位时机与操作判断,整体玩法节奏更偏向拉扯规避,而非主动格挡硬抗。
