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当整个行业逐步走向空间计算时代,很多人会产生一种直观的猜想,那就是随着头显、轻量

当整个行业逐步走向空间计算时代,很多人会产生一种直观的猜想,那就是随着头显、轻量化AR眼镜逐步成熟,可以直接把数字画面投射到现实环境当中,依靠手势和视线完成全部操作之后,iPhone会不会就此走向衰退,最终被全新设备彻底取代。

结合Apple长期的产品布局、硬件迭代方向、系统底层架构设计以及整套生态的分工逻辑来看,iPhone并不会从消费市场当中消失,但是产品定位、承担的职能、日常的使用形态,都会迎来一场由内而外的深刻转变。

不再是用户唯一的数字交互入口,而是整套空间计算体系内部,无可替代的数据枢纽、环境感知采集终端,以及整套生态的核心算力载体。

首先需要理清一个最基础的概念差异,iPhone本身并不属于完整形态的空间计算设备。

Vision Pro作为Apple首款空间计算机,搭载了一整套专门用来感知三维环境的传感器阵列,搭配独立的R1协处理器,配合专为三维交互打造的visionOS系统,可以实时解析墙面、家具、地面的三维空间坐标,将软件窗口、三维模型、视频影像精准锚定在现实环境之中,虚拟物体能够被真实的家具遮挡,完全贴合现实空间运行,用户依靠眼球追踪和手部手势直接完成操控,不需要一块平面屏幕作为信息传递的媒介。

而现阶段所有的iPhone机型,仅仅拥有空间感知的相关能力,并不具备原生的空间计算显示能力。

依靠后置摄像头、激光雷达、陀螺仪以及全套运动传感器,搭配ARKit开发框架,iPhone可以完成环境扫描、距离测量、物体三维重建,录制带有完整深度信息的空间视频。

但所有采集到的三维画面,最终依旧只能在iPhone这块二维显示屏上进行预览,仅仅是在平面取景画面之上叠加了景深效果,无法直接把虚拟物体投射到现实空气当中。

即便我们用iPhone预览家具摆放位置,屏幕当中看到的也只是摄像头实时渲染合成的图像,并不是漂浮在现实空间里的三维模型。

简单来讲,Vision Pro负责看见并且操控三维数字世界,而iPhone负责采集、运算、编辑三维世界对应的全部素材数据,二者属于互补协作的关系,不存在迭代替代的逻辑。

在硬件层面,iPhone未来的进化方向十分清晰。

整套环境感知传感器系统会持续迭代升级,激光雷达不会随着新品更新被取消,反而会不断优化扫描精度、最远探测距离,以及复杂光线环境下的抗干扰能力。

除激光雷达之外,主摄、超广角镜头、前置深感镜头,都会增加深度信息采集的能力,整套后置影像模组不再仅仅服务于日常拍照录像,同时承担起现实环境三维测绘的工作。

未来用户拿出iPhone,按下快门的一瞬间,摄像头除了记录一张平面照片,还会同步采集环境点云数据,完整记录房间布局、物体摆放位置,生成一套完整的空间场景档案。

这套提前扫描完成的数据,后续用户佩戴AR眼镜的时候可以直接复用,眼镜不需要重新扫描全屋环境,能够大幅降低眼镜端的运算压力,也缩短环境识别所消耗的时间。

摄像头的排布逻辑,也会适配空间影像录制的需求,采用更适合双目视差采集的镜头布局,原生录制空间视频,减少后期算法矫正带来的画面畸变,产出可以直接在头显设备内部沉浸式回放的影像素材。

芯片层面,未来的A系列芯片,不会只单纯优化传统的2D图形渲染与移动端人工智能运算,芯片内部会增设专门用来做三维场景重建、空间语义识别、空间锚点计算的专用硬件单元。

轻量化AR眼镜会严格控制机身重量、电池体积以及散热规模,无法搭载高性能处理器,眼镜本体只会保留图像采集、姿态追踪、画面输出这类最基础的功能。绝大多数复杂运算任务,包含房间三维重建、物体识别、大模型推理、空间画面实时渲染,都会依靠低延迟无线连接交由iPhone完成。

这套设计思路,复刻了初代Apple Watch的产品逻辑,穿戴设备负责画面展示与简单交互,iPhone承担全部高负载运算任务,iPhone相当于随身携带的一台高性能外置计算主机。

屏幕形态在很长一段时间内,都会维持平面OLED的设计方案,Apple并不会急于量产民用级别的裸眼3D或者全息屏幕。市面上流传的全息投影、裸眼空间屏幕,尚且属于前沿实验室研发项目,短时间之内不具备大规模量产的条件。

裸眼3D屏幕本身存在一系列难以解决的现实短板,整机功耗大幅上涨、机身厚度被迫增加、有效观看视角范围狭窄、画面实际分辨率出现明显衰减,同时还会带来极其高昂的制造成本。

Apple对于iPhone的定位十分明确,并不是用来在空气中直接显示立体画面,而是整套生态的数据中枢,因此不会强行把尚未成熟的光学技术塞进手机机身。

iPhone的屏幕,未来依旧承担文字输入、参数精细调整、素材编辑、身份安全验证、通讯通话等基础功能,触屏操作依旧是精度最高、稳定性最好的精细化操控方式。

机身整体形态依旧以直板机型为主,折叠iPhone只会作为产品线的补充产品,不会完全取代直板机型,直板机身拥有更好的便携性与续航平衡,依旧会是绝大多数用户日常使用的首选。

软件与操作系统层面,iOS永远不会改造成为一套空间操作系统,底层交互逻辑依旧以窗口化触屏操作为核心。

网络上经常出现一种猜测,未来iOS会取消触屏操作,改为依靠手势、眼球完成三维界面操控,这条路线并不会落地执行。

visionOS是一套专门面向空间交互独立开发的操作系统,iOS始终属于二维窗口式移动操作系统,两套系统会长期并行迭代,各司其职。

iOS的主要改动集中在底层开发框架持续升级,不断完善ARKit空间开发套件,打通iOS与visionOS之间的空间数据互通协议。

iPhone扫描生成的空间锚点、三维模型、空间场景档案,可以直接无缝同步到头显设备当中,两套系统共用同一套环境识别数据库。

系统内部会逐步增加大量空间内容创作工具,把iPhone打造成为轻量化的空间素材工作站。

现阶段iPhone仅支持拍摄空间照片与空间视频,未来系统会内置完整的三维编辑套件,用户直接在iPhone上修改三维模型、调整虚拟物体摆放位置、编辑空间视频景深参数,全部素材制作完成之后,再同步到头显设备内部进行沉浸式预览。

iPhone承担剪辑、建模、细节参数调整这类精细化创作工作,头显负责沉浸式预览与空间场景演示,二者组成一套完整的创作、预览工作流程。

整套Apple设备之间的跨设备协同绑定会进一步加深,不同设备之间拥有清晰明确的职责划分。

Mac承担大型三维内容的专业创作工作,拥有更强的持续算力输出能力;Vision Pro负责高阶空间计算体验,面向办公、专业创作、长时间沉浸式使用场景;轻量化AR眼镜用于日常随身使用,提供导航、消息提示、简易悬浮窗口这类轻量化空间功能;iPhone作为整套生态的算力中枢、三维素材采集相机、账号与个人数据枢纽;Apple Watch负责身体状态感知与快捷交互。

很多人简单认为,当空间计算时代到来之后,智能手机就会彻底退出历史舞台,实际的产业演变路径并非如此。

Mac时代,Mac是主力计算设备,iPhone作为日常补充;移动互联网时代,iPhone成为主力设备,电脑变成补充工具;而空间计算时代,眼镜负责向用户展示三维空间画面,iPhone承担背后绝大多数的数据采集与运算工作。

iPhone不再是唯一的数字交互入口,但依旧是整套生态当中不可或缺的核心设备,长期与头显、AR眼镜协同运行,共同完成空间计算所需要的整套工作流程。