
今天,Bethesda向粉丝保证,其即将推出的《辐射5》和《上古卷轴VI》仍在稳步推进。
微软对Xbox部门的大幅裁员让粉丝担心,剩余的开发者是否足以再现我们在AAA级别上所期待的质量。《毁灭战士》工作室id Software昨天就此向粉丝发出声明,Bethesda随后也发布了自己的说明。
Bethesda表示,仍在开发《辐射5》和《上古卷轴VI》,并为《星际之门》制作新。公司还透露,Obsidian的《辐射》项目已获批准,且《辐射76》和《上古卷轴Online》的玩家在未来几个月也可期待新。
我有机会采访工作室总监Todd Howard,了解Bethesda在游戏业前所未有的动荡时期是如何应对的,以及工作室对未来的展望。
“非常困难,对我们的团队也非常困难。”
我询问Todd Howard,在Xbox裁员的背景下工作室的现状。过去几周,Bethesda、Obsidian、id Software以及Xbox生态系统内的其他资深人士相继被裁,这让粉丝和业界内部人士都感到震惊。
“我从业已久,和一些人合作了几十年,而他们不再在这里,这对我个人来说非常困难,对我们的团队也非常困难。”
Howard回顾了Bethesda历史上的其他艰难时期,提到在《莫尔温德》之前的90年代曾苦苦寻找大热作品的经历,也提到在被Xbox收购前,Bethesda曾因市场口味变化而被迫转向移动游戏和多人服务类作品。
“如果我回想过去,人们在内部听到我说,Bethesda今年迎来40周年。我们经历了艰难时期,我把它称为Bethesda 1.0,从大约1986年到1999年。我当时就在那儿。我们必须改变自己的定位和工作方式。随后我们成为ZeniMax,做了很多事,2016年又要再次转型。搬迁到不同的工作室……我们该如何支持这些系列作品?”
“我认为我们正处于另一个变革时刻,关于我们如何相互支持,如何处理这些游戏以及为粉丝服务。”
在不确定的游戏行业中寻找乐观
我问Todd Howard,面对游戏行业的转变,他是如何保持乐观的。例如,越来越多的年轻用户倾向于玩Roblox而非传统游戏,大公司也面临通胀、关税、内存危机等压力,需要寻找巨作来维持生计。
“更广泛的行业,这并不是Xbox的评论。你会看到这种情况在整个游戏行业中发生,”Todd解释道。“这是一种行业层面的现象——设定基准,弄清楚未来某些事物将如何运作。”
“如果我把视角放大到整个电子游戏行业,我会看看去年谁被提名为年度游戏。作为行业内部人士,我为那个名单感到自豪,也为它所体现的创造力感到欣慰。曾有一段时间,很多游戏显得千篇一律。你会担心‘冒险游戏未来是否还有市场’,或者‘这种类型的游戏还能否成功’等等。从创意的角度来看,的多样性让人欣喜。作为玩家,这真的很好。”
Todd Howard表示,他通常不使用社交媒体,但会阅读Reddit上的评论以了解行业动向。他说,看到团队所产出的高质量作品让他保持乐观,因为Bethesda正展望《辐射5》、《上古卷轴VI》以及更远的未来。
“我很幸运能够在游戏行业工作,亲眼看到我们正在做的事。所以,我可以和团队一起感受他们的热情,看到我们每周都在改进,打造我们热爱的游戏。当我看到这些作品时,保持乐观对我来说很容易。”
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