魔兽世界时光服宣布,小号被高等级玩家攻击,直接获得1小时无敌光环。 等级差超过五级,杀一次,送一小时免疫。 五级以内,算你活该。 这消息一出,新手村像过年。 那些年被三季稻堵在荆棘谷墓地、跑尸跑到想砸键盘的记忆,终于有了个官方句号。老玩家群里飘过几句“没内味儿了”,但很快被刷屏的“早该管管了”淹没。 大家说这是保护弱者。 可仔细想想,弱者的痛苦一直都在。守尸、虐泉、职场PUA、酒桌文化……哪一样不是被默认为“成长的代价”?那句“社会就是这样”,听了多少年。 规则没变,痛苦就没变。 变的只是这次有人把账算清楚了——等级差超过五级,一次攻击,换一小时无敌。白纸黑字,系统执行。 以前管理者总说“我们会处理”,但处理是门艺术,可以拖,可以糊弄。 现在“处理”变成了一个倒计时读秒的光环,从你挨打的那一刻就开始跳动。伤害被量化成时间,委屈兑换成护盾。 所以哪有什么突然的善良。 不过是有人终于肯坐下来,把那些含糊的“不对”、模糊的“太过分”,一笔一笔换算成具体的条款和冷却时间。 当一种痛苦能被标价, 它就不再是必须忍受的命运。
