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感觉很多厂已经默认了女性向模式就是情感需求达到了再无聊的玩法都可以包容,业务线不

感觉很多厂已经默认了女性向模式就是情感需求达到了再无聊的玩法都可以包容,业务线不一定是最赚钱的主要是开发成本少。游戏内容本身不管怎样周边联名都是一本万利的买卖。 很多厂开发女性游戏给我的体感就是依旧默认女生不玩游戏不在乎游戏玩法-所以想尽办法减难度减技术上的可玩性。 市面上一半以上换汤不换药的底层逻辑,换个壳就能端上来。