大概是十年前,是我最痴迷于收集实体游戏的一段时间。印象中15年那会儿我还只有二三十张实体游戏,但17年的时候已经翻了十倍不止。各种我曾经玩过的、打算玩的、久仰大名的,疯狂购入。现在我手头大概一半都是那两年买的。
当时我对实体在意到什么程度,就算是PS+会免玩了一个游戏,我也要入一份实体放着。
但从17年末有了Switch开始,逐渐对数字版释然了。首先一点就是,Switch的存档不在卡带里,它变得和光盘一样不再具有我的个人属性,失去了唯一性。这之前PS4和PSV这一点就让我挺介意的,但起码3DS卡带里还有存档。再往前的话,记忆卡拥有唯一性,而实体版盒子里往往还有一个记忆卡槽,这也会让这份实体版变得唯一。
然后,Switch当时购买数字版游戏实在过于方便了,下一步、下一步、完成。还有一点,是当时我开始意识到,实体版也是会坏的。在那之前我以为的实体版损坏,是那种暴力物理损坏,没想到光盘也能在良好的保存中出现裂痕、卡带闪存也会放着出现坏点。这也一定程度上让我觉得,是不是数字版理论上反而更加长寿。
但这些其实都不是最主要的,真正让我看开的,是当时经常被人问到,“这么多游戏,玩了多少呢?”。有些所谓的唯一性并不一定要保存在物理载体中,当我经历了一段冒险,把它从数据变成记忆,似乎更加珍贵。后来开始从事相关的工作,让我愈发相信,比起我拥有什么,更重要的是我经历过什么。
那之后我就几乎无视游戏载体了,只要玩了,就是好的。
如今我喜欢的一些游戏,依然会买一份实体版,对于一些没有实体版的游戏依然会感到惋惜,也依然非常享受柜子被塞得满满当当的感觉。
至于所谓的游戏数据保存,反正我是觉得,既然厂商做出了被玩家们公认为不正义的行为,那就别怪玩家同样用非正义的手段去保护自己本该拥有的东西。