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PlayStation在2028年无预警地决定放弃光盘发行,发行商和地区办公室对

PlayStation在2028年无预警地决定放弃光盘发行,发行商和地区办公室对此一无所知


索尼互动娱乐上周宣布将于2028年停止游戏光盘的生产,这一决定震惊了整个游戏圈。尽管过去数年间数字版游戏的销量持续增长,但没人预料到率先叫停实体游戏发行的会是索尼互动娱乐。然而据游戏行业媒体《High Chaos Run》的最新报道,被这一公告打了个措手不及的不只是玩家群体——就连各大游戏发行商、商业合作伙伴以及索尼自身的区域办事处此前都完全被蒙在鼓里。
某头部3A游戏发行商的高管表示:“别看我们和PlayStation表面上合作关系紧密,这事之前半点儿风声都没透给我们。直到现在我们才反应过来,搞不好用不了多久我们就要丢饭碗了。”

更令人费解的是,前文提到的这场索尼自进军电子游戏市场以来最具争议的PlayStation官宣,连索尼自身的区域办事处都完全被蒙在鼓里,印度区办事处也不例外。一名参与对接本地经销商、筹备PlayStation品牌直营店的投资者表示:“既然他们以后都不卖游戏光盘了,我们凭什么还要继续和PlayStation合作?更别说还要投入好几千万印度卢比开店了——这里给不熟悉印度货币单位的人补充说明:1克罗尔等于1000万印度卢比。更离谱的是,这事公开之前PlayStation印度区半点儿风声都没给我们透,却还一直在催我们往里投钱,实际上他们自己事先也完全不知情。”

至于PlayStation为何要对所有合作伙伴刻意保密,目前还没有明确答案,不过不难推测其核心目的是提前规避各方的抵触情绪与舆论反弹。但相关负面反馈终究还是以某种形式爆发了:报道称目前合作伙伴与PlayStation之间的沟通已经陷入冰点,这家日本企业给合作方的回应态度极其强硬,摆明了是“接受就合作,不接受就走人”的姿态。

不少业内人士,比如CI Games首席执行官马雷克·廷明斯基都认为,索尼做出停售实体游戏的决策本就是意料之中的选择——毕竟数字版游戏的单份销售利润远高于实体光盘,但即便如此,这项政策还是引发了铺天盖地的强烈反对,PlayStation迟早必须就此事公开作出正式回应。自从官宣停产后,该品牌的所有社交媒体账号就彻底陷入沉默,可如果索尼指望靠冷处理等风波自然平息后再恢复正常运营,恐怕只会事与愿违:这场规模浩大且完全站得住脚的舆论抵制浪潮,根本不可能在一夜之间凭空消失。