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171款版号、巨人利润暴增183%,中国游戏这次真的站起来了吗 7月7日,巨人网

171款版号、巨人利润暴增183%,中国游戏这次真的站起来了吗
7月7日,巨人网络发布业绩预告,预计今年上半年净利润20亿至22亿元,同比增长157%至183%。业绩增长的原因被归结为"现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高收入"。同一天,国家新闻出版署公布的数据显示,6月份合计171款网络游戏获得版号,较5月的158款环比增加,第二季度版号总量达483个,同比增长13%。游戏板块在A股当天集体拉升,星辉娱乐涨超15%,冰川网络、巨人网络、游族网络、完美世界等多只个股跟涨。
数字很振奋人心,但行业内部的分化,比板块涨跌更有看头。
《超自然行动组》确实是今年的现象级产品。它与《鬼吹灯》的联动在7月2日上线,直接拉动了用户活跃度和付费转化。这是巨人网络沉寂多年之后难得的王炸——在此之前,"征途"和"球球大作战"两条老产品线是公司基本盘,但用户增长早已触及天花板。《超自然行动组》的爆发证明了一件事:在手游市场极度内卷的当下,找准IP联动和垂直品类切入,依然能撕开一道口子。
暑期档的竞争格局更能说明问题。网易《遗忘之海》7月9日PC端公测、移动端月内上线,全网预约量突破3300万,是网易下半年最受期待的新品。腾讯《失控进化》同日PC及移动端双端上线,预约超4000万,覆盖射击生存品类。这两款产品的预约数据已经说明,暑期档的头部流量正在向少数爆款集中,中小厂商的生存空间进一步被压缩。版号发放数量在增长,但拿到版号和拿到市场,是完全不同的两件事。
更值得警惕的是,游戏行业的收入增长和行业生态健康度之间,存在明显的温差。今年上半年过审版号已达950款,但市场能容纳的产品数量是有限的。伽马数据此前的研究早就指出,国内游戏市场实际收入增速已经连续多年低于产品供给增速,大量版号对应的产品根本无法进入有效的商业化通道——上线即沉没,是绝大多数中小游戏的宿命。
A股市场对游戏板块的热情背后,有业绩支撑的成分,也有估值修复的预期驱动。但剥开涨幅看本质,中国游戏行业真正要解决的问题,不是版号够不够多,而是研发创新能不能跟上、产品能不能真正出海。腾讯和网易在国内卷赢了,不代表在海外市场同样有统治力。版号数量是供给端的指标,不是需求端的证明。
行业在回暖,这是事实。但说"站起来"还为时过早——能站得稳的,永远是那些在产品本身上真正舍得投入的选手。
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