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设计师:职业赛场上法师下路目前比较合理,不太需要调整

虎扑07月15日讯昨日英雄联盟设计师更新个人社媒,谈论了关于MSI的一些想法,其中关于法师下路的感谢如下:

恭喜HLE赢得MSI冠军!这是我记忆中少有的几次(至少我能想起来的)四大赛区的一号种子都打进了四强。也许这说明各大赛区之间的竞争力都变得更接近了。赛区之间的差距正在缩小吗?

本届赛事最大的讨论话题是法师下路。法师下路让队伍能够采用“放养下路”的战术,把辅助解放出来,在地图上四处游走。到了赛事后期,法师下路的选用率约20%,主要是梅尔和炸弹人(因为他们更容易独自在线上生存),同时还能搭配派克、芮尔、卡蜜尔这类擅长游走的辅助。

值得注意的是,我们在普通对局中看到的法师下路玩法,与职业赛场上常见的法师下路玩法有着明显的区别。职业赛场上的法师下路,主要目的是解放辅助,让其能够四处游走;而普通对局中的法师下路,则更多是像火男、乌鸦搭配开团型辅助,通过击杀对手来建立优势,或者让像萨勒芬妮、炸弹人这样的下路英雄搭配另一位技能型辅助,不断释放各种技能,只要其中一个技能命中,就接上一连串控制完成击杀。

我目前的看法是,职业赛场上的法师下路处于一个比较合理的位置;它们还没有到需要我们重大调整的程度。至于普通对局,综合考虑它们较高的上手门槛、胜率、登场率以及熟练度曲线,在某些情况下,我认为确实有理由对它们进行一点小幅削弱。不过,并不是所有法师下路都同样强势,我们也希望继续支持这里拥有丰富多样的英雄选择。对于下路玩家来说,能够体验到各种不同类型的玩法是件好事,这其中应该包括法师下路、近战英雄等。正是这种阶段性的高强度体验与多样性,才是英雄联盟能够长期保持有趣和新鲜感的重要原因之一。