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为了孩子,索尼拼了

文|动点科技作者|Steven 索尼 PlayStation 之前举办了一场超长 State of Play 直播活动,

文|动点科技

作者|Steven

索尼 PlayStation 之前举办了一场超长 State of Play 直播活动,详细展示了 PS5 在 2026 年及以后的发展方向。这场长达一小时的直播干货满满,惊喜连连,不仅公布了独立佳作《科娜:灵魂之桥》续作,还宣布了原版《战神》三部曲的完全重制版。但本次发布会最大核心看点并非某款游戏,而在于其日益清晰的宏观战略:全力以赴吸引年轻玩家群体。

从一些看似无关的事件中便可看出端倪。起初,随着《宇宙机器人》和《乐高地平线大冒险》在 2024 年发布,PlayStation 似乎开始大力推广合家欢游戏,但 2025 年他们并没有推出太多类似作品。

如今,更多证据表明,当年的这两款作品仅仅是这一趋势的开端。《科娜: Scars of Kosmora》为这场线上发表会揭开序幕,这是一款充满奇思妙想的动作冒险续作,让人不禁回想起索尼经典的《杰克与达斯特》(Jak and Daxter)系列。对于受众群体比索尼目前许多重磅游戏都更年轻的 IP 来说,这无疑是一笔不小的投资。

《科娜》系列首部作品收获了不少好评。

即使是那些大作也在进行“年龄调整”。近期公布的《地平线 猎人集结》再次表明,Guerrilla Games 试图打造一款面向年轻玩家的《地平线》系列游戏。这款即将推出的多人合作动作狩猎游戏画面明快,动作色彩鲜艳,看起来像是《怪物猎人》和《堡垒之夜》的结合体,显然与《乐高地平线大冒险》目标受众相似。

与此同时,向来以成人向风格著称的《战神》系列,也凭借《战神:斯巴达之子》摇身一变,成了一个关于少年成长的故事。

这款惊喜亮相的类银河战士恶魔城游戏,虽仍保留了些许血腥元素,但其暴力程度已下调至青少年级,这在该系列历史上尚属首次;此外,游戏中还充满了年轻英雄角色(这让前系列总监大卫·贾菲颇为不满)。

目前来看,索尼正试图探索新路径,旨在将那些成熟且以剧情驱动系列作品的魅力拓展至年轻玩家群体,寄望于这些玩家未来能顺利成长为主线作品核心受众。

《战神:斯巴达之子》聚焦少年成长的故事。

要理解这一转变的重大意义,就必须追溯到 PlayStation 品牌早期。上世纪 90 年代,每当人们听到“PlayStation”这个名字,脑海中立刻就会浮现出古惑狼和小龙斯派罗这类卡通吉祥物形象。

索尼当时也发行了《虹吸战士》等大量成熟作品——那是一款以政治阴谋为背景的第三人称射击游戏——但整体而言,索尼在很大程度上是在任天堂和世嘉奠定的基础之上发展起来的。当时,儿童和青少年是核心目标受众,他们的需求通过多种方式得到了满足。

多年来,PlayStation 战略重心已发生了显著转变。随着公司第一方发行策略收紧,年度游戏产量减少,索尼往往将注意力集中在成年受众身上。我们看到的卡通形象越来越少,取而代之的是《最后生还者》和《羊蹄山之魂》这类成熟、极具电影感的游戏。

在 2024 年之前,索尼其实仍在为年轻玩家制作游戏(《麻布仔大冒险》和《瑞奇与叮当 时空跳转》便是 PS5 早期作品),但这样的作品屈指可数。而如今数量开始回升,索尼即将推出的游戏阵容也展现出了多年来未曾有过的多样性。

《地平线 猎人集结》是一款多人合作动作狩猎游戏。

对于像索尼这样的平台方来说,这无疑是一项明智举措。如果你的目标是让玩家成为终身 PlayStation 用户,那么就需要从小抓起。玩家需要尽早建立起对游戏媒介的理解,这样他们才能在日后挑战像《战神:诸神黄昏》这样机制复杂、剧情引人入胜的游戏。

近年来,除了任天堂之外,许多发行商似乎都忘记了这一点,转而将阵地拱手让给了《Roblox》和《堡垒之夜》这样的行业巨头。

索尼即将推出的游戏阵容正朝着正确方向迈进,且仍有拓展空间。将《地平线》和《战神》系列打造为面向儿童与青少年的作品,从商业层面看合情合理,但 PS5 仍需要属于年轻一代的原创游戏和角色。(《宇宙机器人》和《科娜》都像是朝着这个方向迈出的一步。)

我希望现在的孩子们能拥有属于他们自己的《小龙斯派罗》和《古惑狼》。这类游戏能够激发各年龄段玩家好奇心,并让他们有理由在未来挑战更刺激的游戏。

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