这年头做游戏的都把玩家当祖宗供着,进门恨不得先送个VIP,生怕你一分钟不爽就退款

风沙洗礼 2025-12-19 10:56:39

这年头做游戏的都把玩家当祖宗供着,进门恨不得先送个VIP,生怕你一分钟不爽就退款卸载。结果《天国:拯救2》这帮捷克老哥倒好,直接摊牌了:我们就是故意让你爽不起来的! 刚才看到个挺有意思的消息,这游戏还在测试阶段,制作组看到有玩家开局因为干了件蠢事(估计是偷鸡摸狗)立马被抓,然后气急败坏给差评。一般厂家早吓尿了改数值了,结果这首席设计师Prokop反而乐坏了,拍着大腿说:“对!我们要的就是这效果!” 这帮人是真的头铁,也是真的懂行。他们明确表示,就是要对抗现在的“即时满足”文化。现在的游戏市场太浮躁了,快餐化严重,恨不得两分钟就让你称霸全服。但《天国:拯救》偏不,它要剥夺你的一切,让你开局弱得像只鸡,连个睡觉的地方都没有。 说实话,看到这我不仅不生气,反而想给他们点个赞。为啥?因为只有真正吃过苦,后面变强时的那口“糖”才真甜啊!就像宫崎英高的《艾尔登法环》一样,把玩家虐得死去活来,最后大家还喊真香。 Warhorse这次是在赌,赌咱们玩家不仅爱吃“预制菜”,也愿意花时间去啃硬骨头。这种“逆潮流”的勇气,在现在全是流水线的游戏圈里,简直就是一股清流。 既然敢这么狂,那咱就等着瞧。到时候游戏发售,各位老铁做没做好准备,去当那个连剑都拿不稳、被人满大街追着打的“亨利”?这才是真实的中世纪,这才是我们要的沉浸感!

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